게임과 보안 #2 게임봇이 나쁜 이유

게임과 보안, 이번에는 게임봇을 탐지하는 세부 기법을 설명하기에 앞서 게임봇이 미치는 부정적인 영향을 다뤄보도록 하겠습니다. 

게임봇과 작업장은 어떤 문제를 일으킬까요? 보안전문가 고려대학교 김휘강 교수의 설명을 들어보시죠~.  ( ͡° ͜ʖ ͡°)


게임과 보안 1편에서 언급했듯이, 게임봇과 작업장은 게임 회사 뿐 아니라 유저들에게도 다양한 문제를 일으킨다.

일부 유저들은 게임봇이 필요악이라고 주장하기도 하지만, 대다수의 의견은 ‘게임봇은 나쁘다’ 는 것이다.  

나빠

게임봇에 대한 흔한 인식.jpg

그렇다면 게임봇이 왜 나쁜 것인지를 차근차근 짚어보기에 앞서, 매크로와 게임 핵 프로그램부터 설명하도록 하겠다. 

# 공정한 플레이 룰을 파괴하는 사악한 존재

게임봇이 나쁘다는 인식은 게임봇이 출현하기 훨씬 이전부터 존재했던 게임 매크로와 게임 핵 프로그램으로부터 비롯했다고 볼 수 있다.

게임 매크로는 하드웨어 혹은 소프트웨어를 통해 특정 행위를 자동 반복시키는 프로그램으로, 마우스 클릭만으로 특정 이벤트를 반복해서 만들거나 일련의 키보드 입력을 자동 반복시키는 것이 가능하다. 

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이렇게 클릭 한 번만 하면…! 

이는 게임봇과 마찬가지로, 매크로를 쓰는 사람과 쓰지 않는 사람 사이의 불균형을 초래한다. 때문에 매크로를 쓰는 것을 일종의 치팅 행위로 인식하게 된 것이다.

격투 게임으로 설명하자면, 오늘 막 철권을 시작한 초보 유저가 단축 지정 버튼 하나로 카즈야의 나선환마각, 귀신멸렬을 실행할 수 있다고 생각해 보라. 

캡처

신규 유저가 넘나 강력한 것!! #이러기_있기없기

마찬가지로 MMORPG에서 다른 유저들이 한 땀 한 땀 약초를 채집할 때, 어떤 유저가 매크로를 사용해 “채집-자동줍기-잡템 버리기-채집-인벤토리가 다 찰 경우 자동 장사 또는 마을 이동”을 무한반복하고 있다면? 

시간과 돈을 들여 기술을 익힌 유저 입장에선 무척 허탈하고 화가 날 것이다. 

# 게임핵, 누구냐 넌 

매크로는 반복되는 행위를 자동화해 지루함을 줄여보겠다는 취지를 이해할 수 있는 여지가 있는 반면, 게임핵(Game Hack)은 애초부터 부정 행위를 하겠다는 목적으로 출발한 프로그램이다.

게임핵에는 게임 장르와 목적에 따라 다양한 종류가 있다. 이들은 모두 악성 프로그램이며, 대표적인 게임핵은 다음과 같다. 

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매크로와 마찬가지로 게임핵을 통한 피해 역시 무시할 수 없다. 

가상공간이 워낙 광활해서 상대방과 마주치고 경쟁할 일이 거의 없다거나, 솔로잉 플레이만으로도 충분히 즐길 수 있는 인던 또는 퀘스트 위주의 게임이라면 모를까. 특히 FPS 게임에서는 에임핵 하나에도 게임 수명이 좌지우지된다. 

FPS 는 다른 게임들에 비해 순간 몰입도가 매우 높다. 때문에 상대방이 치팅이나 매크로를 쓸 경우, 몰입도가 높은 상태에서  부정행위로 인한 피해를 체감하게 돼서 이때 유저가 받는 스트레스는 상당히 높다. 

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이런 상황에서 에임핵이 나타나면 그야말로 핵고구마 시츄에이션!

실제로 많은 FPS 게임 유저들이 상대방의 치팅에 의해 피해를 본 후, 해당 게임을 ‘접었다’는 이탈 사유를 털어놓곤 한다. 

게임봇은 단순한 매크로나 하나의 기능만을 가진  게임핵과는 비교가 안 될 정도로 고도화되어 있어서, 훨씬 다양하고 복잡한 게임 내 액션들을 자동으로 처리할 수 있다. 

그렇기 때문에 매크로와 게임핵이 진화된 게임봇에 대해 더욱 부정적인 인식이 자리잡게 된 것이다. 

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게임봇은 나쁩니다, 나빠요! 

게임봇 제작 및 판매 행위는 법률적으로 게임 클라이언트와 서버의 기술 보호 조치를 우회하고, 게임봇을 판매해 불법으로 이익을 본 점 등을 토대로 영업 방해행위 및 프로그램 저작권법 위반 등으로 다양한 법적 분쟁이 발생할 수 있다. 

하지만 이런 것들을 차치하고라도, 게임봇을 사용하면 가상 세계 내의 공정한 경쟁이 이루어질 수 없게 되어 모든 게임회사들이 게임봇을 허용하지 않고 있다.

정정당당

게임은 정정당당하게 싸워 이겨야 하는 법! 

더불어 관련된 근거들을 게임 이용약관에 포함시켜서 게임봇, 매크로, 게임핵을 사용한 유저들을 적발해 내고 있는 것이다. 

# 부당한 금전적 이익, 어떻게 대처할 것인가? 

게임봇이 나쁘다는 인식은 대부분의 나라에서 공통적이다. 학계에서도 게임봇과, 이를 이용해 부당하게 금전적 이익을 얻는 행위를 바라보는 시선이 곱지 않다.

작업장에서 만들어 낸 가상 재화를 현금으로 바꾸는 것이 탈세 또는 외환 밀반출의 수단으로 악용되고 있기 때문이다. 

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탈세는 심각한 범죄입니다 

이와 관련해  “Chinese Gold farmers Must Die.: Why China Should Worry About the Growth of Sinophobia Online “라는, 상당히 과격한 제목의 참고문헌을 하나 소개하고자 한다. 

이 문헌에서는 온라인 게임에서 특정 국적의 게이머들에 의해 게임봇과 작업장 이슈가 발생하는 것 때문에 발생하는 특정 국가 혐오 현상과, 이를 우려하는 시선을 담고 있다. 

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특정 국가의 유저를 왕따시키는 일도 빈번하죠

또한 ‘게임은 미워하되 플레이어는 미워하지 말라(Don’t Hate the Player, Hate the Game: The Racialization of Labor in World of Warcraft)’라는 논문도 게임봇이 특정 국가 및 게이머에 대한 부정적 인식에까지 영향을 미치는 것을 우려하고 있다. 

2007년, 뉴욕타임즈에서 ‘The Life of the Chinese Gold Farmers ’라는 제목으로 중국 난징의 작업장을 취재해 소개한 바 있을 정도로, 작업장은 꽤 오래된 문제이다. 

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기사에서 소개한 중국의 작업장 

북미권 언론 및 학계에서도 와우(World of Warcraft), 에버퀘스트2 등의 게임에서 게임봇을 이용해 불공정한 게임을 하는 행위 및 가상재화를 생산해 부정 이익을 얻는 행위를 꾸준히 비판하고 있다. 

다음 편에서는 게임봇과 작업장을 바라보는 다양한 시각과, 현실적인 타협안 등을 소개하도록 하겠다. 

참고문헌 )

 Jullian Dibbell, June17, 2007, “The Life of the Chinese Gold Farmer”, http://www.nytimes.com/2007/06/17/magazine/17lootfarmers-t.html

 Nakamura, Lisa. “Don’t hate the player, hate the game: The racialization of labor in World of Warcraft.”Critical Studies in Media Communication 2 (2009): 128-144.

Raut, Anant, and J. Benjamin Schrader. “Chinese Goldfarmers Must Die.”, Business Law Brief1 (2008): 7. https://www.wcl.american.edu/blr/04/documents/47166_BLB_Spr08.pdf

 


원형프로필_김휘강교수님김휘강 고려대학교 정보보호대학원 부교수. KAIST 산업경영학과를 마치고 산업공학과에서 석사, 박사학위를 받았으며, 게임봇 탐지 및 작업장 탐지, 계정도용 및 결제부정 탐지와 관련하여 지속적인 연구를 수행 중이다. 고려대학교 해킹대응기술 연구실 (http://ocslab.hksecurity.net/) 은 온라인게임보안 분야에서 전세계적으로 가장 많은 연구 성과를 내고 있다.

 

 

 

 

게임과 보안 #1 게임봇의 두 얼굴