블소 음악 탄생기 #5 블소 e스포츠 테마곡 제작 과정

게임 음악의 퀄리티를 한 단계 끌어올린 <블레이드 & 소울>! 그 음악의 면면을 살펴 보는 블소 음악 탄생기, 오늘은 그 마지막 시간입니다. 블소 음악 탄생기 #4 에서는 전반적인 게임 개발 환경을 제공하는 언리얼 엔진을 활용한 음악 작업을 다뤘습니다.

이번 시간에는 블소 e스포츠대회인 ‘블소 토너먼트’의 테마곡으로 쓰인  <Heed the Call>의 제작 과정을 전격 공개합니다~!  😎


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록 사운드에 기반한 <Heed the Call>은 어떻게 탄생했을까요~?

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블소 e스포츠대회인 블소 토너먼트는 캐릭터들이 1대1로 맞붙는 PvP 콘텐츠입니다. 현란하면서도 스피디한 액션과 생생한 타격감이 특징이죠~.

이런 대회에 어울리는 음악은?  Let’S Rock!! 그렇죠. 롹입니다. 

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롹이라면 뭔가 이런 이미지!?

 

기존 블소 음악의 정체성은 두 단어로 요약할 수 있습니다. 바로 1)오케스트라 2)오리엔탈 이었죠. 동양적이면서도 서양적이고, 친숙하면서도 세련된 음악을 추구했으니까요.

<Heed the Call>은  기존 블소 음악과는 달라도 너무 다른(!) 스타일이었습니다. 기존 장르를 답습하지 않은 묵직한 메탈 사운드 곡이며, 게임 음악에서 잘 사용하지 않는 가창곡(*보컬이 있는 노래)이기도 했습니다.

블소 음악의 새로운 도전인 <Heed the Call>은 어떻게 만들어졌을까요~? 😎

블소 음악팀 김치환 과장의 친절한 설명 나갑니다!

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킥 -> 스네어 -> 하이햇…네, 그렇다고 합니다

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이..이런 식으로 리듬을 완성한 뒤

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(잘 모르겠지만) 뭔가 전문가다워!!

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대망의 가이드 녹음!! +ㅂ+//

그그런데 가이드는 직접 녹음하신 건가요?

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…읭???

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어머 뭘 당황하고 그러셔 ( ͡° ͜ʖ ͡°)

작곡가 분들은 어느 정도 노래에 대한 기본 소양과 욕심(!)이 있다고 해요. 자신이 만든 음악은 자신이 직접 불러 봐~야, 음악의 메시지가 더 명확하게 전달되기 때문이겠죠?

“왜 가수 안 하셨어요?”라고 하니 “가수만큼 잘 불렀으면 싱어송라이터 됐겠죠!”라는 대답이 돌아옵니다.

아, 네…. (진짜 잘 부르시는뎅 +ㅁ+)

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흐아니? (가이드 버전도 좋았지만) 뭔가 오리쥐널의 늑김이 난다!?

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정말 그럴싸합니다

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*<바람이 잠든 곳으로(황후의 노래>)도 블소의 대표적인 가창곡이죠~?  😉

 

블소개발팀이 준비하고 있는 새롭고 흥미로운 이야기를 위해,

블소음악팀에서도 가창곡을 포함한 다양한 음악 콘텐츠를 열심히 준비하고 있습니다!

e스포츠 대회 ‘블소 토너먼트’를 통해 먼저 선보인 매력적인 가창곡  <Heed the Call>, 한번 들어 보실까요~?

영상 보기 


고퀄을 자랑하는 블소 음악 이야기,  마지막 편도 재미있게 보셨나요?  

블소 이야기는 앞으로도 계속됩니다~기대 많이 해 주세요~~!

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