게임 디자인 레벨업 #17 게임을 위해 찍는 영화? 라이브 액션 트레일러의 세계

보다 새롭고 창의적인 게임 디자인을 발굴하기 위해, 최신 게임 트렌드와 사례 연구에 힘쓰고 있는 엔씨의 개발전략실! 이번 글에서는 화제를 모았던 라이브 액션 트레일러들의 제작 방식과 각 영상의 특징에 대해 살펴보겠습니다. # 게임 홍보를 위해 영화를 찍는다? 비디오 게임 시장이 형성된 이래, ‘게임’이라는 상품을 팔기 위한 TV 광고는 꾸준히 제작되어 왔습니다. ‘젤다의 전설'(1986) 미국 TV 광고. […]

게임 디자인 레벨업 #16 끊임없이 진화하는 매치3 퍼즐 게임

보다 새롭고 창의적인 게임 디자인을 발굴하기 위해, 최신 게임 트렌드와 사례 연구에 힘쓰고 있는 엔씨소프트의 개발전략실! 이번 글에서는 캐주얼 게임 장르 중 유저들의 오랜 사랑을 받고 있는 매치3 퍼즐 게임의 개념과발전 방향에 대해 살펴보겠습니다. 매치3 퍼즐 게임은 모바일 게임의 태동기부터 지금까지 꾸준히 인기를 얻고 있으며, 간단하고 직관적인 규칙 위에 다양한 콘텐츠를 확장하여 그 인기를 유지하고 […]

게임 디자인 레벨업 #15 닌텐도로 상상해보는 폴더블폰 게임 디자인

보다 새롭고 창의적인 게임 디자인을 발굴하기 위해, 최신 게임 트렌드와 사례 연구에 힘쓰고 있는 엔씨소프트의 개발전략실! 이번 글에서는 본격적인 폴더블폰 시대를 앞두고 있는 시점에서, 닌텐도 게임의 종류와 특성을 살펴보며 미래의 폴더블폰 게임 디자인에 대해 생각해보겠습니다. # 차세대 스마트폰, 폴더블폰의 등장 ‘접었다 폈다’를 내세우는 스마트폰인 ‘폴더블폰’이 큰 주목을 받고 있습니다. 기존 스마트폰보다 더욱 큰 디스플레이를 제공하면서, […]

게임 디자인 레벨업 #14 게임도 구독하는 시대가 올까?!

보다 새롭고 창의적인 게임 디자인을 발굴하기 위해, 최신 게임 트렌드와 사례 연구에 힘쓰고 있는 엔씨소프트의 개발전략실! 이번 글에서는 글로벌 경제 트렌드로 떠오르고 있는 ‘구독 경제’에 대해 살펴보며, 최근 게임업계에서 선보이는 구독제 서비스와 그 특징에 대해 알아보겠습니다. # 새로운 경제 패러다임, ‘구독 경제’ 과거의 소비 방식은 기업에 물건의 값을 지불하고 구매한 물건을 개인이 소유하는 ‘소유 경제’였습니다. […]

게임 디자인 레벨업 #13 피규어가 게임 속으로?! Toys-to-Life (2)

보다 새롭고 창의적인 게임 디자인을 발굴하기 위해, 최신 게임 트렌드와 사례 연구에 힘쓰고 있는 엔씨소프트의 개발전략실! 이번 글에서는 지난 시간에 이어 장난감과 비디오 게임의 결합을 시도한 새로운 장르, ‘Toys-to-Life’의 최신 작품들에 대해 살펴보겠습니다. <레고 퓨전> (2014) 장난감의 명가 레고도 Toys-to-Life 열풍을 좌시하지 않았습니다. 레고를 이용한 비디오 게임은 이미 다수 출시된 적이 있지만, <레고 퓨전(Lego Fusion)>은 […]

게임 디자인 레벨업 #12 피규어가 게임 속으로?! Toys-to-Life (1)

보다 새롭고 창의적인 게임 디자인을 발굴하기 위해, 최신 게임 트렌드와 사례 연구에 힘쓰고 있는 엔씨소프트의 개발전략실! 이번 글에서는 장난감과 비디오 게임의 결합을 시도한 새로운 장르, ‘Toys-to-Life’에 대해 알아보겠습니다. 장난감이 살아있다 장난감은 아이부터 어른에 이르기까지 폭넓은 연령층에서 사랑받고 있는 상품입니다. 키덜트 문화와 맞물리면서 장난감은 피규어의 형태로 많은 어른들의 애정을 얻고 있죠. 그리고 어린 시절에는, 장난감이 살아 […]

게임 디자인 레벨업 #11 웹툰 원작자와 게임사, 서로 윈윈하는 법

보다 새롭고 창의적인 게임 디자인을 발굴하기 위해, 최신 게임 트렌드와 사례 연구에 힘쓰고 있는 엔씨소프트의 개발전략실! 이번 글에서는 원작으로 게임과 같은 2차 저작물을 만들 때, 원작자와 그 다른 주체 간에 더 원활하게 작업을 하고, 좋은 결과물을 내기 위해서는 어떻게 하면 좋을지 이야기해보고자 합니다. 마블이나 DC코믹스의 카툰이 영화, 게임이 되거나 포켓 몬스터와 같은 애니메이션이 수많은 2차 […]

게임 디자인 레벨업 #10 GOTY 최다 수상작 트렌드 분석

보다 새롭고 창의적인 게임 디자인을 발굴하기 위해, 최신 게임 트렌드와 사례 연구에 힘쓰고 있는 엔씨소프트의 개발전략실! ‘게임 디자인 레벨업’ 10편에서는 지난 10년간 GOTY에서 최다 수상한 작품들의 특징과 게임 트렌드를 살펴보겠습니다. 매년 연말이 되면 음악, 영화, TV 등 올해의 최고 작품을 가리는 다양한 시상식들이 진행됩니다. 게임업계에서도 GOTY(Game of the Year)라고 불리는 상을 다양한 시상식과 게임 웹진 […]

게임 디자인 레벨업 #9 인터랙티브 스트리밍을 위한 게임 디자인 – 믹서 플랫폼

보다 새롭고 창의적인 게임 디자인을 발굴하기 위해, 최신 게임 트렌드와 사례 연구에 힘쓰고 있는 엔씨소프트의 개발전략실! ‘게임 디자인 레벨업’ 9편에서는 트위치 플랫폼을 소개한 지난 시간에 이어 ‘Mixer(믹서)’를 활용한 인터랙티브 스트리밍을 소개하겠습니다. Mixer란? 마이크로소프트 소유의 Mixer(믹서)는 2016년 1월 5일 공식적으로 서비스를 시작한, 차세대 게임 스트리밍 플랫폼입니다. Mixer는 2016년 1월 서비스 개시 당시에는 ‘Beam’이란 이름으로 서비스되었으나, 같은 […]

게임 디자인 레벨업 #8 인터랙티브 스트리밍을 위한 게임 디자인 – 트위치 플랫폼

보다 새롭고 창의적인 게임 디자인을 발굴하기 위해, 최신 게임 트렌드와 사례 연구에 힘쓰고 있는 엔씨소프트의 개발전략실! 개발전략실에서 직접 조사하고 연구한 내용을 담은 ‘게임 디자인 레벨업’ 8편에서는 게임 방송 중 시청자가 참여할 수 있는 인터랙티브 스트리밍을 구현한 사례를 살펴보려 합니다. 이번 편에서는 트위치에 대한 설명과 관련 게임들을 소개하겠습니다. 태초에 트켓몬이 있었으니… 수만 명의 시청자가 채팅을 이용하여 […]

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