2016.11.22 게임과 보안

게임과 보안 #2 게임봇이 나쁜 이유

게임과 보안, 이번에는 게임봇을 탐지하는 세부 기법을 설명하기에 앞서 게임봇이 미치는 부정적인 영향을 다뤄보도록 하겠습니다.

게임봇과 작업장은 어떤 문제를 일으킬까요? 보안전문가 고려대학교 김휘강 교수의 설명을 들어보시죠~.  ( ͡° ͜ʖ ͡°)


게임과 보안 1편에서 언급했듯이, 게임봇과 작업장은 게임 회사 뿐 아니라 유저들에게도 다양한 문제를 일으킨다.

일부 유저들은 게임봇이 필요악이라고 주장하기도 하지만, 대다수의 의견은 ‘게임봇은 나쁘다’ 는 것이다.

게임봇에 대한 흔한 인식.jpg - 기분 나빠!!

게임봇에 대한 흔한 인식.jpg


그렇다면 게임봇이 왜 나쁜 것인지를 차근차근 짚어보기에 앞서, 매크로와 게임 핵 프로그램부터 설명하도록 하겠다.


공정한 플레이 룰을 파괴하는 사악한 존재

게임봇이 나쁘다는 인식은 게임봇이 출현하기 훨씬 이전부터 존재했던 게임 매크로와 게임 핵 프로그램으로부터 비롯했다고 볼 수 있다.

게임 매크로는 하드웨어 혹은 소프트웨어를 통해 특정 행위를 자동 반복시키는 프로그램으로, 마우스 클릭만으로 특정 이벤트를 반복해서 만들거나 일련의 키보드 입력을 자동 반복시키는 것이 가능하다.

이렇게 클릭 한 번만 하면...! 

이렇게 클릭 한 번만 하면…!


이는 게임봇과 마찬가지로, 매크로를 쓰는 사람과 쓰지 않는 사람 사이의 불균형을 초래한다. 때문에 매크로를 쓰는 것을 일종의 치팅 행위로 인식하게 된 것이다.

격투 게임으로 설명하자면, 오늘 막 철권을 시작한 초보 유저가 단축 지정 버튼 하나로 카즈야의 나선환마각, 귀신멸렬을 실행할 수 있다고 생각해 보라.

신규 유저가 넘나 강력한 것!! #이러기_있기없기

신규 유저가 넘나 강력한 것!! #이러기_있기없기


마찬가지로 MMORPG에서 다른 유저들이 한 땀 한 땀 약초를 채집할 때, 어떤 유저가 매크로를 사용해 “채집-자동줍기-잡템 버리기-채집-인벤토리가 다 찰 경우 자동 장사 또는 마을 이동”을 무한반복하고 있다면?

시간과 돈을 들여 기술을 익힌 유저 입장에선 무척 허탈하고 화가 날 것이다.


게임핵, 누구냐 넌 

매크로는 반복되는 행위를 자동화해 지루함을 줄여보겠다는 취지를 이해할 수 있는 여지가 있는 반면, 게임핵(Game Hack)은 애초부터 부정 행위를 하겠다는 목적으로 출발한 프로그램이다.

게임핵에는 게임 장르와 목적에 따라 다양한 종류가 있다. 이들은 모두 악성 프로그램이며, 대표적인 게임핵은 다음과 같다.

대표적인 게임핵

매크로와 마찬가지로 게임핵을 통한 피해 역시 무시할 수 없다.

가상공간이 워낙 광활해서 상대방과 마주치고 경쟁할 일이 거의 없다거나, 솔로잉 플레이만으로도 충분히 즐길 수 있는 인던 또는 퀘스트 위주의 게임이라면 모를까. 특히 FPS 게임에서는 에임핵 하나에도 게임 수명이 좌지우지된다.

FPS 는 다른 게임들에 비해 순간 몰입도가 매우 높다. 때문에 상대방이 치팅이나 매크로를 쓸 경우, 몰입도가 높은 상태에서  부정행위로 인한 피해를 체감하게 돼서 이때 유저가 받는 스트레스는 상당히 높다.

에임핵이 나타나면 그야말로 핵고구마 시츄에이션!

이런 상황에서 에임핵이 나타나면 그야말로 핵고구마 시츄에이션!


실제로 많은 FPS 게임 유저들이 상대방의 치팅에 의해 피해를 본 후, 해당 게임을 ‘접었다’는 이탈 사유를 털어놓곤 한다.

게임봇은 단순한 매크로나 하나의 기능만을 가진  게임핵과는 비교가 안 될 정도로 고도화되어 있어서, 훨씬 다양하고 복잡한 게임 내 액션들을 자동으로 처리할 수 있다.

그렇기 때문에 매크로와 게임핵이 진화된 게임봇에 대해 더욱 부정적인 인식이 자리잡게 된 것이다.

게임봇은 나쁩니다, 나빠요! 

게임봇은 나쁩니다, 나빠요!


게임봇 제작 및 판매 행위는 법률적으로 게임 클라이언트와 서버의 기술 보호 조치를 우회하고, 게임봇을 판매해 불법으로 이익을 본 점 등을 토대로 영업 방해행위 및 프로그램 저작권법 위반 등으로 다양한 법적 분쟁이 발생할 수 있다.

하지만 이런 것들을 차치하고라도, 게임봇을 사용하면 가상 세계 내의 공정한 경쟁이 이루어질 수 없게 되어 모든 게임회사들이 게임봇을 허용하지 않고 있다.

게임은 정정당당하게 싸워 이겨야 하는 법! 

게임은 정정당당하게 싸워 이겨야 하는 법!


더불어 관련된 근거들을 게임 이용약관에 포함시켜서 게임봇, 매크로, 게임핵을 사용한 유저들을 적발해 내고 있는 것이다.


부당한 금전적 이익, 어떻게 대처할 것인가? 

게임봇이 나쁘다는 인식은 대부분의 나라에서 공통적이다. 학계에서도 게임봇과, 이를 이용해 부당하게 금전적 이익을 얻는 행위를 바라보는 시선이 곱지 않다.

작업장에서 만들어 낸 가상 재화를 현금으로 바꾸는 것이 탈세 또는 외환 밀반출의 수단으로 악용되고 있기 때문이다.

탈세는 심각한 범죄입니다 

탈세는 심각한 범죄입니다


이와 관련해  “Chinese Gold farmers Must Die.: Why China Should Worry About the Growth of Sinophobia Online “라는, 상당히 과격한 제목의 참고문헌을 하나 소개하고자 한다.

이 문헌에서는 온라인 게임에서 특정 국적의 게이머들에 의해 게임봇과 작업장 이슈가 발생하는 것 때문에 발생하는 특정 국가 혐오 현상과, 이를 우려하는 시선을 담고 있다.

특정 국가의 유저를 왕따시키는 일도 빈번하죠

특정 국가의 유저를 왕따시키는 일도 빈번하죠


또한 ‘게임은 미워하되 플레이어는 미워하지 말라(Don’t Hate the Player, Hate the Game: The Racialization of Labor in World of Warcraft)’라는 논문도 게임봇이 특정 국가 및 게이머에 대한 부정적 인식에까지 영향을 미치는 것을 우려하고 있다.

2007년, 뉴욕타임즈에서 ‘The Life of the Chinese Gold Farmers ’라는 제목으로 중국 난징의 작업장을 취재해 소개한 바 있을 정도로, 작업장은 꽤 오래된 문제이다.

기사에서 소개한 중국의 작업장 

기사에서 소개한 중국의 작업장


북미권 언론 및 학계에서도 와우(World of Warcraft), 에버퀘스트2 등의 게임에서 게임봇을 이용해 불공정한 게임을 하는 행위 및 가상재화를 생산해 부정 이익을 얻는 행위를 꾸준히 비판하고 있다.

다음 편에서는 게임봇과 작업장을 바라보는 다양한 시각과, 현실적인 타협안 등을 소개하도록 하겠다.

참고문헌 )

Jullian Dibbell, June17, 2007, “The Life of the Chinese Gold Farmer”, http://www.nytimes.com/2007/06/17/magazine/17lootfarmers-t.html

Nakamura, Lisa. “Don’t hate the player, hate the game: The racialization of labor in World of Warcraft.”Critical Studies in Media Communication 2 (2009): 128-144.

Raut, Anant, and J. Benjamin Schrader. “Chinese Goldfarmers Must Die.”, Business Law Brief1 (2008): 7. https://www.wcl.american.edu/blr/04/documents/47166_BLB_Spr08.pdf


김휘강

김휘강

고려대학교 정보보호대학원 부교수.
게임 봇과 작업장 탐지 등에 대해 연구하고 있으며
고려대 해킹대응기술 연구실은 온라인 게임 보안 분야에서
전 세계적으로 가장 많은 연구 성과를 내고 있다.

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