2016.02.19 사이언티픽 게이머즈

사이언티픽 게이머즈 시즌2 #1 통증과 VR

바야흐로 2016년은 VR(가상현실)의 원년이 될 것입니다! 그런데 VR이 비단 게임뿐만 아니라 통증 치료에도 쓰인다는 사실을 아시나요? 통증으로 신음하는 환자들에게 새로운 희망을 열어 줄 VR을 <사이언티픽 게이머즈 시즌2>에서 소개합니다~.

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김명호

김명호

세계 최고 난이도의 대한민국 제도권 교육에서
육신만 단련하고 졸업장을 손에 들고 교문을 나서자
그제서야 과학신이 강림하였다.
과학 덕후로서 수년간 덕력을 쌓으니 열반에 이르러
과학 만화가로의 전직에 대략 성공하여
지금은 열심히 렙업 중이다.

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