2022.05.10 Tiếng Việt

Mơ về thế giới nơi ngập tràn hạnh phúc | Văn phòng Xử lý hình ảnh của NC Việt Nam (NC Vietnam Visual Studio), Trưởng nhóm họa sĩ nhân vật 3D (Lead 3D Character Artist), Ran (Huen Pham Nya)

Vào tháng 3, Tháng Lịch sử Phụ nữ, NC Blog đã gặp gỡ các nhân viên nữ của NC, những người luôn tôn trọng sự đa dạng trong quá trình tạo ra Trò Chơi (Game) cũng như góp phần tạo nên văn hóa trong nội bộ công ty. Trong phần cuối của chuỗi bài, chúng ta sẽ cùng lắng nghe câu chuyện của Ran (Huen Pham Nya), trưởng nhóm họa sĩ 3D của nhóm Xây dựng nhân vật (Character Team), NC Vietnam Visual Studio. Đây là bài viết của Ran với tư cách là một trưởng nhóm họa sĩ, người luôn nỗ lực tạo ra một môi trường văn hóa tôn trọng cá tính của mỗi thành viên trong nhóm.


womensday_220330_KV

Minh họa: Sofie Lee


Truyền sức sống vào hình ảnh các nhân vật đa đạng

Hàng ngàn người chơi trên thế giới có mong muốn gặp được nhân vật phù hợp nhất và thể hiện bản thân rõ nét nhất, vì khi nhân vật thể hiện cá tính của bản thân càng rõ thì người chơi nhập vai càng có cảm xúc chân thật hơn trong thế giới ảo. Để làm hài lòng từng người chơi với những sở thích đa đạng, cần xem xét nhiều phương diện khi lên thiết kế nhân vật. Đặc biệt, phần hình ảnh nhân vật là trải nghiệm tương tác với người chơi đầu tiên, sẽ là phần khiến chúng mình luôn cải tiến những cách thức tiếp cận để có thể nắm bắt sự đa dạng.

Mình là Huyền (Ran), là hoạ sĩ 3D đang làm việc tại NC Vietnam Visual Studio. Họa sĩ 3D có vai trò xây dựng hình ảnh nhân vật sống động và thổi hồn vào nhân vật sao cho chân thật nhất. Trước hết, họa sĩ ý tưởng sẽ lên ý tưởng cho nhân vật, sau đó họa sĩ 3D như mình sẽ tạo ra một vật thể hoặc nhân vật trong không gian ba chiều bằng cách sử dụng các kỹ thuật như điêu khắc (sculpting) và làm vật liệu (texturing) trên các phần mềm sản xuất 3D. Trong giai đoạn này, mình luôn dồn tâm trí để thể hiện từng nhân vật với diện mạo đa dạng đầy màu sắc. Để thể hiện các chi tiết, kết cấu và chất liệu một cách đa dạng, mình đã quan sát tìm hiểu nhiều vật liệu nhất có thể và phân tích các đặc điểm của nhân vật một cách tỉ mỉ nhất để tự tìm cảm hứng cho công việc. Bởi vì thể hiện diện mạo càng giống với thực tế, thể hiện các kết cấu càng đa dạng, nhân vật càng mang hình ảnh ba chiều rõ ràng.

Dự án đầu tiên mình đảm nhận tại NC là dựng mô hình 3D (3d Modelling) cho một nhân vật ảo trong "Universe". Người chơi Universe có thể tuỳ chỉnh theo sở thích như thay trang phục cho nhân vật 3D thần tượng yêu thích (idols) của họ, cũng như có thể thực hiện nhiều động tác khác nhau ví dụ như nhảy theo bài nhạc tủ của idols. Mình đã phân tích rất kỹ các chi tiết để có thể thổi hồn phong thái và hình dáng của idol thật vào nhân vật 3D. Trong quá trình xử lý, mình đã sử dụng rất nhiều kỹ thuật Mỹ thuật cách điệu (Stylized Art), ví dụ, dựng hình tỉ mỉ từng khía cạnh tùy theo chủ đề (concept), âm nhạc, vũ đạo, các chuyển động thay đổi tuỳ theo góc máy quay hay các nếp nhăn trên quần áo... của nghệ sĩ. Phân tích tỉ mỉ này cho phép chúng mình tạo ra nhiều lựa chọn hình ảnh vừa sống động, chân thực lại vừa chiều lòng thị hiếu hàng triệu người hâm mộ. Trong tương lai, mình cũng muốn tạo ra một hình ảnh nhân vật hài hòa với ý tưởng tổng thể và tràn đầy sức sống khiến cho người dùng phải mê mẩn.

Càng tôn trọng cá tính của mỗi thành viên thì nhóm càng hòa hợp

Trí tưởng tượng của một nghệ sĩ chỉ có thể nở rộ trong môi trường tôn trọng cá tính, suy nghĩ và ý kiến của mỗi cá nhân mà không có định kiến. Với tư cách là trưởng nhóm họa sĩ, mình cố gắng tạo ra một môi trường văn hóa nơi các họa sĩ khác được tự do chia sẻ quan điểm của họ.

Bất kỳ ai trong nhóm cũng thoải mái yêu cầu giúp đỡ khi có vấn đề phát sinh trong quá trình làm việc mà không cần phải dè dặt, hoặc thoải mái chia sẻ khi có một ý tưởng mới để có thể trở thành một nguồn tham khảo đáng tin cậy. Để xây dựng văn hóa đó, với tư cách là trưởng nhóm, mình mong muốn xây dựng một môi trường mà mình có thể thoải mái giao tiếp với các thành viên cũng như các thành viên có thể tự do trao đổi ý kiến với nhau.

Khi trao đổi với các thành viên trong nhóm về công việc, mình luôn cân nhắc kỹ lưỡng về xu hướng làm việc, tính cách và thế mạnh của mỗi người. Đối với những thành viên thích thảo luận và phát triển ý tưởng với đồng đội, mình thường xuyên trao đổi ý kiến ​​để đưa ra định hướng của dự án, còn đối với những thành viên có xu hướng phát triển dự án theo tốc độ của riêng bạn ấy rồi mới trao đổi thì mình sẽ nhẹ nhàng tiếp cận và kết hợp ý kiến của mình ​​với họ. Khi nhận được dự án mới, chúng mình sẽ đề xuất và thảo luận về ý tưởng mà chúng mình tự tin thể hiện tốt nhất dựa trên thế mạnh và năng lực của mỗi thành viên, cuối cùng mới đi đến quyết định chung. Về lâu dài, mình hướng mọi người trong nhóm nâng cao năng lực để mỗi người có thể tự mình đảm nhận những dự án phức tạp và đầy thách thức hơn. Tôn trọng cá tính riêng của mỗi cá nhân sẽ giúp tăng hứng thú và sự nhiệt tình của các bạn ấy dành cho công việc. Môi trường làm việc tích cực như vậy sẽ giúp cả nhóm cùng nhau phát triển.

Quan hệ cá nhân giữa các thành viên trong nhóm cũng rất quan trọng, các bạn cần quan tâm đến nhau thực tâm và tự do trao đổi về các chủ đề khác ngoài công việc. Mình muốn tạo ra một môi trường nơi mà các thành viên trong nhóm có thể tâm sự với mình hoặc các thành viên khác trong nhóm bất cứ lúc nào về mục tiêu, ước mơ, sở thích cũng như trăn trở... của mỗi người. Để làm được điều đó, mình là người mở lòng đầu tiên với tinh thần cởi mở và dẫn dắt cả nhóm cùng tạo ra một bầu không khí đồng đội, nơi không có sự ngại ngùng với bất kì chủ đề nào. Không biết có phải nhờ vậy hay không mà chúng mình đã tạo ra được một môi trường làm việc nơi bất kỳ ai gặp vấn đề hoặc cần sự giúp đỡ thì các bạn đều không ngần ngại lên tiếng rất sớm.

Trong tương lai, mình muốn nỗ lực hết sức để các trò chơi và dịch vụ của NC có thể tiếp cận nhiều người hơn và mang đến cho họ niềm vui. Ngoài ra, với tư cách là một họa sĩ 3D, một trưởng nhóm, mình sẽ tiếp tục tạo ra hình ảnh nhân vật và môi trường văn hóa tôn trọng tính đa dạng.


Ran (Huen Pham Nya)

Văn phòng Xử lý hình ảnh của NC Việt Nam, Trưởng nhóm họa sĩ nhân vật 3D

TOP