2022.01.13 Tiếng Việt

The Originality | Ghi hình chuyển động, Trường quay ghi hình trực quan (Motion Capture, Visual Capture Studio), Taehyun Kim

Mở ra thế giới mới trong game. Nơi đó, chúng ta có thể trải nghiệm được những điều mới lạ mà bản thân không bao giờ có thể cảm nhận được trong thế giới thực. Chính những cảm nhận sâu sắc ấy sẽ lay động và giúp ta trưởng thành hơn.

Những niềm vui khác biệt không thể tự nhiên mà tạo thành. Chúng được tạo ra khi những trải nghiệm và đam mê riêng của mỗi người cùng hội tụ tại một chỗ và tiềm năng mới được phát huy. Những con người tập hợp lại vì một tựa game, cùng năng lực và lòng nhiệt huyết hướng đến chất lượng, sẽ nhào nặn ra một tựa game mới.

Thu thập những mảnh ghép trải nghiệm khác nhau để hoàn thiện một thế giới khác. 
Sự nổi bật với nhiều sắc thái < THE ORIGINALITY >


NC_Originality_kth_KV

“Giáo dục thể chất có liên kết trực tiếp và gián tiếp với ghi hình chuyển động (motion capture). Khi gắn cảm biến vào chủ thể để ghi hình chuyển động, không phải gắn vào vị trí nào cũng được. Vì các cơ quan sẽ rung khi con người hoặc động vật khi di chuyển, do đó cần gắn điểm cảm biến nằm càng gần xương càng tốt. Có thể nói đây chính là kiến thức của chuyên ngành Giải phẫu học người.”

Ghi hình chuyển động, Trường quay ghi hình trực quan (Motion Capture, Visual Capture Studio), Taehyun Kim 

Ghi hình chuyển động, Trường quay ghi hình trực quan 
Trường quay ghi hình trực quan bao gồm nhóm ghi hình chuyển động, nhóm xử lý (scan) phong nền và nhóm phụ trách nhân vật. Mỗi nhóm đều thực hiện nhiệm vụ xây dựng thế giới thực tế ảo dựa trên những gì có trong thế giới thực. Nói tóm lại, chúng tôi cố gắng tạo ra các yếu tố thổi hồn chân thực cho quá trình sản xuất trò chơi. 

Nhóm ghi hình chuyển động mà tôi là thành viên thì phụ trách ghi hình các "động tác", phục vụ cho các nội dung thực tế ảo. Chúng tôi không chỉ đơn thuần tái hiện lại các chuyển động của con người mà còn tinh chỉnh cho đẹp hơn, rồi chuyển sang cho nhóm diễn hoạt hình ảnh (animation) hoặc nhóm phát triển. Sau đó, khâu nhân vật hóa càng giúp cho các chuyển động của các nhân vật thêm sinh động hơn. Nếu người xúc tiến thực hiện diễn hoạt hình ảnh là tiền đạo (striker) của một đội bóng, thì vai trò của người ghi hình chuyển động như một tiền vệ (midfielder) giúp xây dựng đội hình.

Triển khai dữ liệu thành hình ảnh động tác 
Dữ liệu ghi hình từ máy quay phim đều là dữ liệu 2D đơn điệu. Tuy nhiên, nếu như có 100 máy quay ghi hình đồng thời thì các dữ liệu 2D do mỗi máy quay thu được có thể chuyển thành dữ liệu 3D.

Ví dụ khi như dùng máy quay hồng ngoại thì máy quay này sẽ đánh dấu một điểm phản xạ vào đối tượng ghi hình và ghi hình chuyển động của điểm cảm biến đó. Đối với các chuyển động phức tạp, các điểm cảm biến đôi khi bị khuất nên sẽ không thể nhìn thấy được, vì thế sau khi ghi hình, các dữ liệu không cần thiết này sẽ bị loại bỏ và các phần bị gián đoạn sẽ được xử lý qua quy trình "dọn dẹp" (clean-up). Cuối cùng các dữ liệu chuyển động được hoàn thiện chính xác và tinh tế hơn.

Ghi hình chuyển động, công việc tạo khung sườn cho quá trình sản xuất trò chơi
Nhóm ghi hình chuyển động cũng hợp tác với cả nhóm phát triển trò chơi và bộ phận AI của NC. Có thể nói, ghi hình chuyển động, sản xuất ra các dữ liệu nguồn (resource) thực tế nhất, là than trụ chính của quá trình sản xuất trò chơi. Giờ đây, việc tạo dữ liệu mới từ đầu là hầu như không có. Trong quá trình sản xuất trò chơi, thông thường người ta sẽ thêm các chuyển động phù hợp với đặc tính của nhân vật dựa trên dữ liệu ghi hình chuyển động.

Ví dụ như các dữ liệu ghi hình cũng được dùng để xác định trước liệu dữ liệu do nhóm AI phát triển có giúp ích thiết thực cho những người diễn hoạt hình ảnh hay không. Và các chuyên gia diễn hoạt hình ảnh trong nhóm phát triển đang luôn không ngừng cộng tác để tận dụng tốt nguồn dữ liệu gốc.

NC_Originality_kth_02

Sự phối hợp của động học và thực tế ghi hình chuyển động  

Tìm con đường khác của giáo dục thể chất
Chuyên ngành đại học của tôi là giáo dục thể chất. Ai nghe nói đến sinh viên ngành giáo dục thể chất cũng đều hỏi câu thế này. Sau này tính làm giáo viên thể dục hả? Làm giáo viên cũng là một con đường tốt nhưng tôi muốn làm cái gì đó khác mà vẫn có thể theo đúng chuyên ngành.

Vào thời điểm đó, tôi đã xem một bộ phim tài liệu, trong đó tuyển thủ Pak Se-ri, vào thời gian chuẩn bị mùa giải tiếp theo, đã nhờ một chuyên gia động học phân tích các kỹ thuật của động tác xoay người đánh bóng gôn (golf swing motion) để điều chỉnh tư thế của mình. Trước đó, tôi cũng rất quan tâm đến việc phân tích các động tác của các môn thể thao như Taekwondo. Cũng nhờ học về động học, tôi bắt đầu nhìn chuyển động của con người từ quan điểm vật lý học. Nhờ vậy, tôi đã có thể chấm dứt những suy tư mơ hồ, khổ não trước kia.

Con đường đến với ghi hình chuyển động cho trò chơi
Sau khi tốt nghiệp đại học, tôi học lên cao học với chuyên ngành động học. Thời điểm đó, phòng thí nghiệm của chúng tôi tiếp nhận các thiết bị ghi hình chuyển động, nên tôi đã chuyên tâm học cách xử lý các thiết bị này. Đồng thời, chúng tôi cũng tích cực giành được một công trình nghiên cứu về ghi hình chuyển động. Chúng tôi đã tiến hành hết các bước của quá trình từ việc lắp đặt thiết bị, ghi hình rồi xử lý, cho đến cả bước tạo ra thành phẩm kết quả.

Sau đó, một công ty bán thiết bị ghi hình chuyển động đã đề nghị tôi cùng làm việc với họ. Vừa bắt đầu công việc, tôi đã phụ trách mảng đào tạo về thiết bị. Ví dụ như tôi đã tiến hành tập huấn về kỹ thuật để có thể ghi hình chuyển động và ứng dụng vào trò chơi cho một công ty trò chơi.

Khóa huấn luyện rất bổ ích, nhưng đáng tiếc là tôi không tận mắt theo dõi quá trình tạo ra các kết quả thực tế từ các động tác mà tôi ghi hình. Khao khát mong muốn được đóng góp trực tiếp vào việc tạo ra nội dung từ đầu đến cuối ngày càng lớn dần trong tôi. Đặc biệt, thật thú vị khi có thể nhìn thấy các động tác của nhân vật trong trò chơi cử động mượt mà. Và thế là tôi đã đến với NC.

Chuyển động của con người dưới góc nhìn giải phẫu học 
Giáo dục thể chất có liên kết trực tiếp và gián tiếp với ghi hình chuyển động (motion capture). Ví dụ như không phải muốn gắn điểm cảm biến ghi hình ở đâu thì gắn. Vì các cơ quan sẽ rung khi con người hoặc động vật khi di chuyển, do đó cần gắn điểm cảm biến nằm càng gần xương càng tốt. Có thể nói đây chính là kiến thức của chuyên ngành Giải phẫu học người. Ngoài ra, đôi khi rất khó để xác định chuyển động của điểm cảm biến là chuyển động thực tế của con người hay chuyển động được tạo ra do máy móc. Nó cũng giúp ích rất nhiều trong việc phân biệt các điểm "nhiễu (noise)" không cần thiết.

Khi ghi hình chuyển động, chúng tôi hay cài đặt để có thể bắt được các chuyển động trong thời gian thực, lấy dữ liệu cho nhân vật trò chơi cũng như dữ liệu để ghi hình mới. Trong các lĩnh vực khác, hầu như các dữ liệu điểm cảm biến thường được tính toán và xuất ra dưới dạng đồ thị, nên đôi khi rất khó để đánh giá trực quan một động tác. Vì vậy, càng thú vị hơn khi xem cách dữ liệu thực được dựng lại và biến thành chuyển động trong trò chơi như thế nào.

NC_Originality_kth_01

Trở thành nền tảng để có thể hiện thực hóa trí tưởng tượng 

Công việc không thể hoàn thành một mình
Khi còn làm chuyên viên đào tạo về thiết bị ghi hình chuyển động, tôi phải tự mình thực hiện toàn bộ quy trình. Nhưng hiện tại, quy trình cộng tác trong nội bộ nhóm là điều cần thiết tùy theo mảng được giao.

Không có ai mà có thể một mình ghi hình chuyển động. Bắt buộc phải có từ hai thành viên trở lên cùng làm với nhau. Các máy quay chính và phụ di chuyển cùng nhau, vai trò của chính và phụ thay đổi thường xuyên. Chúng tôi luôn đưa ra ý kiến và lăng nghe quan điểm của nhau, đưa ra quyết định cuối cùng xem có thể theo quy trình đó hay không, dù cho tổng thể quy trình có không thuận tiện đi chăng nữa. Việc ghi nhận và tiếp thu tư duy cũng như năng lực của các thành viên trong nhóm có thể nâng cao năng lực của nhóm và tạo ra sức mạnh tổng hợp lớn nhất.

Khai phá khả năng mở rộng, đa dạng hóa vô hạn của công nghệ 
Có vô vàn các lĩnh vực vận dụng công nghệ ghi hình chuyển động. Nó cũng có thể được vận dụng vào chương trình phục hồi chức năng, chẳng hạn như hỗ trợ khả năng nhận thức bị suy giảm do bệnh Alzheimer. Ngoài ra, còn có thể cung cấp dữ liệu để làm tăng khả năng thi đấu bằng cách phân tích chuyển động của vận động viên, ví dụ như tuyển thủ bóng chày. Cũng có thể tạo ra những đoạn phim có hình ảnh chất lượng cao như phim ảnh với đội ngũ nhân lực và thiết bị chuyên nghiệp. Là một dạng kỹ thuật đầy hấp dẫn, lĩnh vực ứng dụng rộng chừng nào thì càng hứng thú chừng ấy.

Hiện tại, tôi vẫn tiếp tục nghiên cứu công nghệ ghi hình chuyển động. Tôi chủ yếu phụ trách các hệ thống xử lý máy quay quang học ghi hình chuyển động, vì vậy bất cứ khi nào phần mềm mới trong lĩnh vực này ra mắt, tôi đều sử dụng thử. Công việc của tôi cũng là kiểm tra xem kỹ thuật đó hỗ trợ gì và ích lợi ở đâu, từ đó đề xuất phương án áp dụng. Khi nghiên cứu, thay vì chỉ mong chờ một nguồn duy nhất, tôi nghiên cứu trên nhiều nền tảng, dưới nhiều góc độ nhất có thể. Tôi cũng liên tục xem xét các ví dụ từ những trường quay ở nước ngoài có kinh nghiệm lâu hơn trong việc ghi hình chuyển động. 

NC_Originality_kth_03
Đối mặt thách thức, hướng tới phát triển không ngừng 
Với tôi, mỗi ngày là một thử thách. Khi bắt đầu một dự án mới, chúng tôi phải làm việc trên một nền tảng hoàn toàn khác với những gì hiện có. Chúng tôi phải đề xuất có bao nhiêu người có thể quay chuyển động cùng một lúc và dẫn dắt cảnh quay như thế nào trong không gian mà chúng tôi đang sử dụng hiện nay. Chúng tôi cũng phải cân nhắc đến việc huy động bao nhiêu nhân lực, phân công vai trò gì cho ai và cách thay đổi góc máy quay tùy theo môi trường ghi hình. Mọi thứ đều là sự tiếp nối các điều mới lạ.

Tình huống bất ngờ cũng không ngừng xảy ra. Cảm biến máy quay thay đổi tùy thuộc vào nhiệt độ và độ ẩm trong ngày đó. Vào mùa đông, buổi sáng và buổi chiều tối hoàn toàn khác nhau. Khả năng đối phó hiệu quả với các tình huống bất ngờ có được cuối cùng cũng là nhờ vào kinh nghiệm. Bạn cần có nhiều kinh nghiệm ứng phó hiệu quả như lường trước các tình huống, giảm thời gian chuẩn bị... Đây cũng là lý do tôi muốn chạm ngõ nhiều lĩnh vực hơn và mở rộng phạm vi của ghi hình chuyển động trong tương lai.

Cung cấp tư liệu để có thể phát triển trò chơi hoàn hảo hơn và là nền tảng để hiện thực hóa trí tưởng tượng vượt xa thực tế. Chúng tôi sẽ tiếp tục hiện thực hóa điều này trong tương lai.

* Những nội dung được đề cập trong bài phỏng vấn này là quan điểm cá nhân của người được phỏng vấn và không phải là tuyên bố chính thức của NCSOFT.

TOP