2021.04.05 PLAY BEYOND PLAY

PLAY BEYOND PLAY l EP01. 코딩하는 애니메이터

“제가 하나에 집중해서
하나만 진득하게 하는 스타일은 좀 아닌 거 같아요.
근데 고등학교 때는 문과, 이과 이런 식으로 나눠서
제가 배울 수 있는 것들을 구분을 지어버리잖아요.
그런 게 좀 싫었던 것 같아요.”




"코딩하는 애니메이터"


애니메이션이라는 게 창의적이기도 하고
재미도 있고 만족도도 높은 작업이긴 한데
하다 보면 이제 불가피하게 단순 반복도 해야 되고
효율적이지 못했던 부분들이 많았던 것 같아요.
퀄리티 있는 결과물을 뽑아내기 위해서
어쩔 수 없는 애니메이터의 숙명이라고 해야 되나.




"그럼 반복적인 작업들을 줄이고,
아트에 좀 더 집중할 수 없을까?"


그때 코딩 생각이 났어요.
애니메이션이나 코딩 이런 거는 성격이 완전 좀 다른 분야인데
다양한 분야에 두려움 없이 도전했던
제 다양성이 빛났다고 해야 되나.

주변에 같이 일하는 동료분들이 좋아하더라고요.
좋아하고, 고맙다는 얘기를 해주고, 그런 감사의 표현들이
저는 좋았던 것 같아요, 희열을 느끼게 해주는 것 같아요.

제가 하나만 열심히 하는 사람이었으면 아마 못 했을 것 같아요.
경계를 넘나들고 새로운 것에 대해서 두려움 없이 도전했던
결과가 아닐까 싶습니다.



최근에는 캐릭터에 생명을 불어넣는 작업인
리깅(rigging)이라는 분야에 새롭게 도전 중입니다.
길을 하나만 정해 놓고 가면 지루할 수도 있잖아요.

다양한 것들에 도전하면서 다양한 분야에서
도움이 될 수 있는 아티스트가 되는 것,
그게 제 목표입니다.

 


· PLAY BEYOND PLAY l Main Film

· PLAY BEYOND PLAY l EP02. 한 개의 디테일이 한계를 바꾼다
· PLAY BEYOND PLAY l EP03. 움직임에 매료된 AI프로그래머
· PLAY BEYOND PLAY l EP04. 현실을 담아내는 스토리텔러


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