2021.04.05 PLAY BEYOND PLAY

PLAY BEYOND PLAY l EP02. 한 개의 디테일이 한계를 바꾼다

“저는 비슷하다는 말을 싫어합니다.
비슷한 사운드라는 건
한계가 명확하다는 뜻이거든요.”





"한 개의 디테일로
한계를 바꾸는 사운드 디자이너"


게이머들에게 비슷하다는 느낌은
어설프게 흉내 냈다는 뜻이에요.
그런 취급을 받는 소리를 만들고 싶진 않았어요.

이런 고집들 때문에 작업량이 훨씬 더 많아졌고
신경 써야 할 부분도 많이 늘어났죠.

‘좀 더 짧고 경쾌하게’
‘좀 더 넓게’
‘펀치감이 좀 부족한데’
‘레이어 하나가 뭔가 튀는데, 뭐지?’




미세한 차이라도 변화는 분명히 있거든요.
게이머 입장에서 생각했을 때
완벽에 가까운 사운드를 만들어야 하니까
꼭 해야 하는 거죠.

저도 사람이라 적당히 타협하고 싶을 때도 많이 있었는데요.
소리 하나하나가 눈에 보이는 듯한 그런 경험을 할 때가 있어요.
그럴 때면 이런 고집스러운 제 작업 방식에
더욱더 확신을 갖게 되죠.



사운드만큼 예민하고
사운드만큼 정직한 영역이 없다고 생각하는데요,
그래서 개발자 입장에서 리소스를 제작하고
게이머 입장에서 사운드 연출을 하려고 노력하고 있습니다.


"정답에 가까운 사운드를 만들기 위해
앞으로도 절대 타협은 없습니다."

 


· PLAY BEYOND PLAY l Main Film

· PLAY BEYOND PLAY l EP01. 코딩하는 애니메이터
· PLAY BEYOND PLAY l EP03. 움직임에 매료된 AI프로그래머
· PLAY BEYOND PLAY l EP04. 현실을 담아내는 스토리텔러


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