2021.12.13 Tiếng Việt

The Originality | 3D Artist, NC Vietnam Visual Studio, Trumph (Đặng Lê Minh Trung)

Mở ra thế giới mới trong game. Nơi đó, chúng ta có thể trải nghiệm được những điều mới lạ mà bản thân không bao giờ có thể cảm nhận được trong thế giới thực. Chính những cảm nhận sâu sắc ấy sẽ lay động và giúp ta trưởng thành hơn.

Những niềm vui khác biệt không thể tự nhiên mà tạo thành. Chúng được tạo ra khi những trải nghiệm và đam mê riêng của mỗi người cùng hội tụ tại một chỗ và tiềm năng mới được phát huy. Những con người tập hợp lại vì một tựa game, cùng năng lực và lòng nhiệt huyết hướng đến chất lượng, sẽ nhào nặn ra một tựa game mới.

Thu thập những mảnh ghép trải nghiệm khác nhau để hoàn thiện một thế giới khác. 
Sự nổi bật với nhiều sắc thái < THE ORIGINALITY >


NC_Originality_Trumph_KV

“Hãy luôn tích cực làm bật lên các ưu điểm của nhau. Kết quả làm việc của cả nhóm chính là quá trình lấp đầy những thiếu sót của mỗi thành viên bằng ưu điểm tổng hợp của các thành viên khác để ngày càng hoàn thiện hơn. Khi mọi người tôn trọng và tin tưởng vào điểm mạnh của các thành viên trong nhóm, ấy sẽ là lúc đạt được thành quả xuất sắc nhất.”

Họa Sỹ 3D, NC Vietnam Visual Studio, Trumph (Đặng Lê Minh Trung)

3D Artist
Tôi hiện đang là họa sĩ thiết kế 3D (3D artist) của NC Vietnam Visual Studio (NCVVS). 3D Artist được chia thành ba lĩnh vực chính: Modeler, Animator, và FX artist. Nếu Modelling tạo ra phần sườn cho hình ảnh của game (game visual), thì Animator tạo ra linh hồn và FX chính là bộ mặt của nó.

3D Modeler tạo ra Môi trường và Nhân vật để tập trung thu hút sự chú ý của người chơi, trong khi đó Animator sẽ thêm chuyển động cho nhân vật và bối cảnh để tạo cảm giác sống động cho game. Tiếp đó 3D FX sẽ thêm các hiệu ứng mãn nhãn và hoàn thiện tác phẩm. Trong chuỗi công việc đó, hiện nay tôi đang đảm nhận việc Modeling. Trong dự án tôi đang tham gia, tôi nhận hình ảnh concept 2D, sau đó tạo ra nhân vật 3D và bố trí không gian.

Làm người chơi trước khi làm nhà thiết kế 
Nếu đứng ở vị trí của người chơi, bạn sẽ đánh giá game theo tiêu chuẩn cao hơn một chút. Để nâng cao mức độ hoàn thiện của art, ngoài nhiệm vụ được giao, ta còn phải tích cực xem xét và đóng góp ý kiến ở các lĩnh vực khác nữa.

Ví dụ, nếu có quá nhiều chi tiết trên màn hình game mobile, sẽ có thể trở nên rối mắt. Nếu thấy sử dụng quá nhiều màu sắc trong concept thì tôi sẽ góp ý để thay đổi cho phù hợp hơn. Ngoài ra, nếu các chuyển động hoặc skill của nhân vật trông phổ biến, không nổi bật thì cũng có thể đề xuất những động tác thú vị hơn.

Sự tỉ mỉ mang tính trách nhiệm 
Modeling là công đoạn cơ bản nhất, là một trong những khâu đầu tiên dựng ra những phân cảnh trong môi trường hay những nhân vật dựa trên concept đã được xác định. Sau khi Modeling được hoàn thành, các khâu khác như Animation, FX sẽ được thực hiện. Artist phải hoàn thiện thật tốt phần việc của mình để tránh sai sót, giúp các công đoạn tiếp theo trôi chảy thì mới có thể tối thiểu hóa feedback và đảm bảo chất lượng công việc tốt nhất. Để giảm bớt sự vất vả của nhiều người, tôi luôn kiên trì kiểm tra kỹ lưỡng xem có lỗi gì ở phần việc của mình hay không.

Bây giờ, kể cả khi chơi các game khác, tôi cũng thường tìm xem có lỗi nào về art không. Đó gần như là bệnh nghề nghiệp của tôi.

NC_Originality_Trumph_01

Phải có thách thức mới có thành công

Quãng đường đồng hành cùng game 
Trong quá trình trưởng thành của mình, lúc nào game cũng như là người bạn đồng hành của tôi. Khi tiếp xúc với các game khác nhau, luôn tự hỏi một game hay mang lại niềm vui cho mọi người được tạo ra như thế nào. Mong muốn được tham gia vào quá trình phát triển game, dù chỉ với một phần nhỏ ngày càng lớn dần, và khi xem các cinematic trong game, tôi lại càng vững tâm rằng mình sẽ phải làm việc trong ngành công nghiệp này.

Tôi theo chuyên ngành Đồ họa đa phương tiện (Graphic Multimedia) ở đại học và đã học được nhiều kiến thức nền tảng về các lĩnh vực liên quan đến Công nghệ mô phỏng hình ảnh bằng máy tính (Computer Generated Imagery). Trước khi gia nhập NC, tôi cũng đã tham gia từ khâu kế hoạch đến vận hành game tại một số công ty sản xuất game tại Việt Nam.

Quá trình học tập và trưởng thành giúp tôi tiến về phía trước 
Điều tự hào nhất khi làm việc với vai trò là một 3D Artist chính là quá trình không ngừng trau dồi và học hỏi. Tôi tham gia sản xuất lần đầu tiên khi làm việc ở một công ty sản xuất game của Việt Nam. Đó là một thử thách khá liều lĩnh, nhưng chính kinh nghiệm đảm nhận thiết kế 3D cho game đó đã trở thành bài học bổ ích cho công việc của tôi sau này.

Sau khi gia nhập NC, tôi đã tập trung vào việc nâng cao chất lượng thiết kế. Các dự án tôi tham gia đều yêu cầu tiêu chuẩn chất lượng thiết kế rất cao. Để đáp ứng yêu cầu đó, tôi đã phải trải qua nhiều lượt feedback để hoàn thành sản phẩm của mình. Đó cũng là cơ hội để bản thân tôi trưởng thành hơn.

Điều tôi tập trung hiện tại là mong muốn thông qua việc hợp tác để đạt được bước tiến mới. Trong dự án tôi đang tham gia, cả 3 team Modeling, Animation và FX phải liên kết chặt chẽ với nhau. Cách làm Modeling của dự án cũng rất khác, phải chú trọng vào bố cục phối cảnh tổng thể dựa theo góc nhìn camera, giống như 1 cut scene nhỏ vậy. Do vậy phải kết hợp ý tưởng của đồng nghiệp và suy nghĩ của cá nhân tôi để không ngừng tìm kiếm phương thức mới đến khi đạt được kết quả ưng ý.

NC_Originality_Trumph_02

Tâm điểm kết nối các thành viên trong nhóm 

Cách nhìn của nhiều người làm cho game có chiều sâu, cuốn hút hơn 
Mỗi người đều có cách phán đoán và nhìn nhận vấn đề theo quan điểm cá nhân của mình. Cách người chơi nhìn vào các nội dung trong game cũng sẽ khác nhau. Để phát triển ra game có thể làm nhiều người yêu thích, cần phải xem xét tất cả các hướng đi tiềm năng của game. Game không thể phát triển mãi theo một hướng. Phải vẽ ra vô số hướng đi và mô phỏng chúng. Càng nhiều bộ não, càng nhiều ý kiến phong phú kết hợp lại thì càng tốt. Phải lắng nghe ý kiến của nhiều người, tiếp nhận các thông tin và lắng nghe nhiều ý kiến suy nghĩ.

Cầu nối giao tiếp giữa công ty và nhân viên 
Hiện tại, với tên gọi Đại sứ văn hóa (Cultural Ambassador) tôi đang đóng vai trò là cầu nối giữa ban lãnh đạo NCVVS và nhân viên. Tôi luôn nỗ lực cố gắng để nhanh chóng nắm bắt vấn đề của nhân viên và truyền đạt kỳ vọng hoặc thắc mắc của nhân viên đến cho cấp quản lý để được giải quyết. Tôi đã bắt đầu tham gia hoạt động này với mong muốn có thể chia sẻ suy nghĩ và khó khăn với các đồng nghiệp và giúp các bạn tìm ra giải pháp.

Trên thực tế, "Đại sứ văn hóa" - bỏ qua cái tên hoa mỹ thì chính là người hỗ trợ truyền đạt. Tôi đơn giản chỉ là một người thích nói chuyện với mọi người. Vì thường xuyên nói chuyện với đồng nghiệp nên tôi hiểu nỗi lo lắng của các bạn nhân viên là gì. Từ đó tôi truyền đạt suy nghĩ của họ một cách minh bạch, rõ ràng đến Công ty, giải đáp lại cho họ, giúp công ty phát triển theo hướng tốt hơn, chỉ đơn giản như vậy.

NC_Originality_Trumph_03
Sự khác biệt tạo ra sự nổi bật
Nếu bạn nghĩ bản thân còn thiếu sót, bạn phải lấp đầy bằng kiến thức và kinh nghiệm. Ngược lại, trong lĩnh vực mà bạn tự tin rằng bản thân mình xuất sắc, bạn nên tích cực cho người khác thấy điểm mạnh đó.

Kết quả rõ ràng là không chỉ tôi mà tất cả các thành viên trong nhóm đều có kết quả tốt hơn. Trên hết, những thiếu sót không thể lấp đầy bằng năng lực chỉ của bản thân mà còn phải tôn trọng và tin tưởng vào điểm mạnh của các thành viên khác thì mới có thể hoàn thiện được.

Hòa hợp chính là điều kiện cơ bản trong việc vận hành nhóm. Càng hòa hợp với các thành viên khác và càng thích nghi nhanh chóng thì càng có thể đóng góp nhiều hơn cho nhóm. Với thái độ khiêm tốn, tôi cũng sẽ luôn đặt câu hỏi và luôn học hỏi những kiến thức và văn hóa mới.

* Những nội dung được đề cập trong bài phỏng vấn này là quan điểm cá nhân của người được phỏng vấn và không phải là tuyên bố chính thức của NCSOFT.

TOP