2021.12.03 Tiếng Việt

The Originality | Thiết kế game, ArenaNet Guild Wars 2, Nicholas Hernandez

Mở ra thế giới mới trong game. Nơi đó, chúng ta có thể trải nghiệm được những điều mới lạ mà bản thân không bao giờ có thể cảm nhận được trong thế giới thực. Chính những cảm nhận sâu sắc ấy sẽ lay động và giúp ta trưởng thành hơn.

Những niềm vui khác biệt không thể tự nhiên mà tạo thành. Chúng được tạo ra khi những trải nghiệm và đam mê riêng của mỗi người cùng hội tụ tại một chỗ và tiềm năng mới được phát huy. Những con người tập hợp lại vì một tựa game, cùng năng lực và lòng nhiệt huyết hướng đến chất lượng, sẽ nhào nặn ra một tựa game mới.

Thu thập những mảnh ghép trải nghiệm khác nhau để hoàn thiện một thế giới khác. 
Sự nổi bật với nhiều sắc thái < THE ORIGINALITY >


NC_Originality_Nick_KV

“Trong game cũng vậy, càng thêm vào nhiều quan điểm và góc nhìn thì càng là cơ hội để nhiều người có thể thích thú tham gia hơn. Một bức tranh kết hợp tất cả các màu sắc một cách tinh tế sẽ đẹp hơn một bức tranh chỉ có màu xanh. Vì càng nhiều màu sắc đa dạng hài hòa với nhau, sẽ càng làm tăng thêm vẻ đẹp và chiều sâu.”

Thiết kế game, Nicholas Hernandez

Thiết kế game
Người thiết kế nội dung và thế giới quan cho game chính là nhà thiết kế game. Hiện tôi đang phụ trách Guid Wars 2 trong series Guild Wars của Arenanet. Tập trung vào việc thiết lập không gian và văn hóa của game tương tác với người chơi. Quyết định và thực hiện những nội dung như những thứ mà người chơi có thể khám phá ra và họ chiến đấu với cái gì trong quá trình trải nghiệm game.

Công việc thiết kế không chỉ có thiết kế game. Có rất nhiều vai trò khác nhau như sáng tạo cốt truyện (narrative design), thiết kế âm thanh (audio design), thiết kế UX... tất cả đều đóng vai trò quan trọng trong việc tạo ra thế giới quan cho một tựa game sinh động, đa dạng và mang lại cảm giác nhập vai. Thiết kế game đòi hỏi phải tạo ra hệ thống, tính năng và nội dung game khiến người chơi có thể hòa mình hoàn toàn vào đó. Để làm điều đó, cần phải nắm bắt được cái gì sẽ lôi cuốn người chơi, khiến cho họ hứng thú, và cái gì có thể giúp họ đạt được mục tiêu. Sau đó sẽ tiến đến xây dựng game thông qua việc tiếp nhận phản hồi và làm việc nhóm.

Cốt lõi của sự thú vị
Khi thiết kế thế giới quan trong game, cần cố gắng đưa ra những quyết định có thể làm hài lòng đại đa số những người chơi hiện có. Đồng thời cũng phải tìm kiếm những yếu tố game giúp người chơi thưởng thức game theo những cách mới và thú vị hơn.

Để làm được điều đó, quan trọng là phải thoát khỏi yếu tố sở thích và quan điểm cá nhân để điều tra và hiểu rõ những điều mọi người thấy hứng thú. Có người thích đắm mình vào các màn thám hiểm, còn một số người lại thích tập trung vào chiến đấu hay những nhiệm vụ thử thách. Để có thể làm hài lòng cả hai nhóm này thì phải suy nghĩ theo lập trường của người chơi, đồng thời phải tìm ra giải pháp sáng tạo có thể thu hẹp khoảng cách của hai loại nội dung này. Quan trọng là phải suy nghĩ tìm ra phương pháp xây dựng một lối chơi hiệu quả và thú vị nhất mà không ảnh hưởng đến sự cân bằng tổng thể.

NC_Originality_Nick_01

Vun đắp nên một thế giới từ những thứ xung quanh

Trở thành nhà phát triển từ vai trò là một người chơi
Ngay từ đầu tôi đã có ý định làm việc liên quan đến game nên tôi đã vào đại học và theo học chuyên ngành Sáng tạo Cốt truyện. Tôi đã được học nền tảng về phương pháp viết kịch bản phim, truyện tranh, tiểu thuyết, chương trình truyền hình, v.v. May mắn thay, khi bắt đầu với công việc thiết kế game, tôi đã được làm việc với Guild Wars 2, là tựa game mà bản thân đã từng chơi, từ đó học hỏi được rất nhiều thứ. Tôi nhận ra mình thích xây dựng thế giới được tạo nên bởi sự ăn ý như phản ứng hóa học giữa những người chơi hơn là cốt truyện kéo dài toàn bộ game.

Điều này không có nghĩa là quá trình sáng tạo cốt truyện là tách biệt hoặc không thú vị. Đó là hai phần được đặt đối diện nhau và cùng tạo ra một thế giới để người chơi trải nghiệm. Những thứ tôi học được khi học sáng tạo cốt truyện và khi làm các vai trò khác như QA cũng thường được ứng dụng trong công việc thiết kế game. Tất cả các phòng ban đều đóng một vai trò thiết yếu trong quá trình ghép nên một bức tranh mang tên một tựa game, và nếu không có những mảnh ghép này thì bức tranh sẽ không thể hoàn chỉnh được.

Phải tự mình nói một cách khiêm tốn là tôi muốn thiết kế và tạo nên một thế giới trong game có thể mang đến cho người chơi những trải nghiệm đáng nhớ như tôi đã từng trải nghiệm khi còn nhỏ. Game đối với tôi như là vừa là một loại hình thức giáo dục mà vừa là hình thức giải trí, đã giúp tôi vượt qua những giai đoạn khó khăn. Nếu như tôi có thể mang lại trải nghiệm tương tự như vậy cho người khác thì chỉ điều đó thôi cũng đã vô cùng giá trị đối với tôi.

Ý tưởng có thể đến từ bất cứ đâu
Một điều quan trọng khi làm việc nhóm là không được tự cho rằng bản thân là người duy nhất có quyền phát biểu. Ý tưởng hay có thể đến từ bất cứ đâu. Tiếp thu phản hồi và ý kiến từ nhiều người khác nhau có thể tạo ra kết quả tốt nhất. Không nhất thiết phải là nhà thiết kế thì mới có thể đưa ra những phản hồi tuyệt vời về thiết kế. Cuối cùng, chỉ cần có đủ tự tin để có thể tự do chia sẻ những gì mình cảm nhận rằng sẽ mang lại những trải nghiệm tốt hơn. Tất cả những điều này phải được diễn ra thường xuyên trong một môi trường thoải mái, hợp tác và cởi mở.

Tin vào những cảm hứng đến từ các góc khuất
Những lúc rảnh rỗi, tôi thường xem các nội dung OTT đa dạng hoặc chơi game. Tôi rất quan tâm đến các kênh truyền thông kể những câu chuyện khác nhau để có thể cho ta cái nhìn mới về cuộc sống, quan điểm và văn hóa mới lạ.

Những sở thích và đam mê đó không chỉ giúp tôi trong công việc mà cả cuộc sống nữa. Tôi luôn cố gắng tập trung mọi cảm nhận vào việc suy ngẫm về những góc khuất. Điều này giúp tôi biết mình đã bỏ lỡ những quan điểm nào, học hỏi thêm về nhiều tư tưởng và nền văn hóa khác nhau. Nếu bạn có thể nắm bắt mọi thứ, bạn có thể lấy cảm hứng từ bất cứ đâu và học hỏi bất cứ điều gì. Quá trình đó sẽ giúp bạn có cái nhìn sáng suốt với quan điểm mới mẻ, đa dạng hơn về những gì mình đang làm và tại sao mình lại làm điều đó.

Cuộc sống chúng ta chính là cội nguồn của sáng tạo
Cách tốt nhất để nuôi dưỡng sự sáng tạo là phải có những suy nghĩ, văn hóa và trải nghiệm khác nhau. Mọi người đều có những kinh nghiệm hoặc hiểu biết đáng để chia sẻ.

Đó cũng là lý do tại sao tôi hay thử thách với nhiều sở thích đa dạng. Từ bé, tôi đã chơi nhiều loại nhạc cụ. Tôi cũng thích tìm hiểu nhiều lĩnh vực khoa học khác nhau. Tôi còn thích cả thủ công và đá bóng nữa. Đây là một mắt xích của hoạt động tiếp thu thế giới xung quanh để tìm cảm hứng. Việc cộng tác và trò chuyện với những người khác cũng như chia sẻ những trải nghiệm như vậy sẽ cho ra mắt được những game hay hơn. Đó chính là cách tốt nhất để nuôi dưỡng năng lực sáng tạo.

NC_Originality_Nick_02

Thay bảng màu vô sắc thành đa sắc

Hãy thêm góc nhìn của tất cả mọi người
Để tạo ra nội dung mà làm người chơi thích thú, điều quan trọng là phải tổng hợp phản hồi từ nhiều lĩnh vực khác nhau. Một trong những cách này chính là tiến hành vô số các thử nghiệm và đánh giá lối chơi trước khi áp dụng thực tế nội dung game. Thông qua quá trình này, các thành viên trong team có thể chia sẻ với team về mục tiêu, lĩnh vực trọng tâm và mong muốn của mình.

Không chỉ những người lập kế hoạch game, mà cả những người phụ trách trong nhiều lĩnh vực khác nhau như art, cốt truyện, QA, âm thanh và sản xuất, v.v. cũng sẽ tham gia. Đôi khi tất cả các thành viên làm việc trong Guild Wars 2 đều cùng tham gia. Bởi điều cơ bản và quan trọng nhất là làm cho game được hấp thụ và chứa đựng được nhiều quan điểm đa dạng. Quá trình này có thể đưa chúng ta đến gần hơn với trải nghiệm của người chơi.

Bất cứ ai cũng có quyền đặt câu hỏi
Thỉnh thoảng, tôi cũng làm công tác phỏng vấn ứng viên hoặc làm cố vấn. Trọng tâm của việc cố vấn là giúp người được hướng dẫn cảm thấy thoải mái khi đặt bất kỳ câu hỏi nào. Nếu bạn chưa có bất kỳ ưu điểm đặc biệt hoặc năng lực cụ thể nào cũng không sao cả. Bất cứ ai cũng có thể đặt câu hỏi mà sẽ không bị đánh giá. Điều này đặc biệt đúng trong môi trường mới. Trong môi trường có thể trò chuyện cởi mở như vậy, mọi người có thể xích lại gần nhau thoải mái hơn trong quá trình tiếp cận và giải quyết vấn đề.

Đối với những người mới lần đầu hoặc muốn làm việc trong lĩnh vực thiết kế game, điều quan trọng trước hết là phải dám thử thách và trải nghiệm thật nhiều để tìm ra lĩnh vực mà mình yêu thích nhất. Chỉ có trải nghiệm thì bạn mới có thể kiểm tra các kỹ năng thiết kế khác nhau của mình, và cuối cùng bạn sẽ biết được lĩnh vực nào bạn muốn dành nhiều thời gian nhất.

NC_Originality_Nick_03
Đa dạng tạo nên khác biệt 
Ngoài sự nghiệp thiết kế game, tôi còn có cơ hội tham gia các hoạt động vì sự đa dạng, công bằng và hòa nhập (DEI). Giáo dục về sự đa dạng của các thành viên trong tổ chức, sự đa dạng trong nội dung game, hoặc bày tỏ quan điểm về việc cải tiến, thay đổi trong các quy trình liên quan. Cũng giống như việc cho nhiều màu sắc đa dạng lên bảng màu khi ta vẽ tranh, thì khi có nhiều góc nhìn và trải nghiệm khác nhau, ta mới thấy được điều gì là hiệu quả.

Trong nghệ thuật, người ta thường cố gắng kết hợp càng nhiều màu sắc càng tốt để truyền tải thông điệp mong muốn đến nhiều người khác. Tất nhiên, cũng có thể vẽ tranh với một số màu nhất định, và trong trường hợp này, vẫn có thể cho ra một tác phẩm tuyệt vời. Nhưng không có lý do gì mà chúng ta phải vẽ tranh chỉ với mỗi một màu. Càng thêm và kết hợp nhiều gam màu ta càng có thể trang trí nhiều không gian hơn nữa bằng sự sáng tạo. Tác phẩm lại còn có thể có thêm chiều sâu. Càng chứa nhiều quan điểm khác nhau sẽ càng có nhiều người muốn thử sống trong thế giới mà chúng ta tạo nên và cùng chia sẻ kinh nghiệm. Tất cả những điều này tạo ra một môi trường hòa nhập, rộng mở hơn để mọi người có thể học hỏi và tìm hiểu. Nó cũng có thể giúp phá bỏ các rào cản và giảm bớt các góc khuất.

Trong game cũng vậy, càng thêm vào nhiều quan điểm và góc nhìn thì càng có cơ hội để nhiều người có thể thích thú tham gia hơn. Một bức tranh kết hợp tất cả các màu sắc một cách tinh tế sẽ đẹp hơn một bức tranh chỉ có màu xanh. Vì càng nhiều màu sắc đa dạng hài hòa với nhau, thì sẽ càng làm tăng thêm vẻ đẹp và chiều sâu.

* Những nội dung được đề cập trong bài phỏng vấn này là quan điểm cá nhân của người được phỏng vấn và không phải là tuyên bố chính thức của NCSOFT.

TOP